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こおりのみ オニゴーリ / グレイシア / ツンベアー / バイバニラ / フリージオ / レジアイス みず ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス でんき フロストロトム くさ ユキノオー じめん マンムー ひこう デリバード / フリーザー エスパー ルージュラ ゴースト ユキメノコ ドラゴン キュレム あく マニューラ タイプ特性 「こおり」状態にならない。 天候「あられ」時でもダメージを受けない。
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こおりのみ オニゴーリ / グレイシア / ツンベアー / バイバニラ / フリージオ / レジアイス みず ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス でんき フロストロトム くさ ユキノオー じめん マンムー ひこう デリバード / フリーザー エスパー ルージュラ ゴースト ユキメノコ ドラゴン キュレム あく マニューラ タイプ特性 「こおり」状態にならない。 天候「あられ」時でもダメージを受けない。
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パチリスシェイミデッキ ◆概要 《パチリス》をベンチに出してポケパワー「じこはつでん」で雷エネルギーをつけ、 それを《シェイミ (E)》のポケパワー「しゅくふくのかぜ」等で別のポケモンにつけ替えてエネルギー加速を行うデッキ。 アタッカーにもたねポケモンを採用することが多く、上手く行けば1ターン目からフル起動してワンキルもあり得る。 必須カード 《パチリス》 《シェイミ (E)》 《トルネロス (BW1)》 《ボルトロス (BW1)》 《ゼクロム (BW1)》 《ライコウ&スイクンLEGEND》この中から2~3種類 候補カード 《フリージオ (BW2)》 《レインボーエネルギー》《フリージオ (BW2)》または《ライコウ スイクンLEGEND》を採用する場合 《ダブル無色エネルギー》《トルネロス (BW1)》を採用する場合 《ポケモン通信》 《スーパーボール》 《エネルギーつけかえ》 《プラスパワー》 《ポケモンキャッチャー》 《スーパーポケモン回収》 《しんかのきせき》 《オーキドはかせの新理論》 《チェレン》 《アララギ博士》 《ポケモンコレクター》 《探求者》 戦略 《ゼクロム (BW1)》や《ボルトロス (BW1)》等のアタッカーをバトル場に出した状態で《パチリス》をベンチに出し、 ポケパワー「じこはつでん」によってつけた雷エネルギーを《シェイミ (E)》のポケパワー「しゅくふくのかぜ」で バトル場のポケモンにつけ替えて早い段階から大ワザを使う。 じこはつでんもしゅくふくのかぜもベンチに出したときのポケパワーである為、その効果を再利用したりベンチに空きを作る時は 《スーパーポケモン回収》や《探求者》で手札に戻す。 また、速攻能力の高いデッキなので《探求者》によって相手のベンチポケモンを戻してからバトルポケモンを倒すことで1ターンキルも狙える。 問題点として、ベンチに出た時に能力を使うポケモンがカギとなるデッキなので、最初の手札にたねポケモンが《パチリス》か《シェイミ (E)》しか居ないと 素早く攻撃に移りにくい上にポケパワーを発動する機会を1回失ってしまう。 その為、《パチリス》と《シェイミ (E)》以外のポケモン(つまりアタッカー)をある程度多めに入れておくべき。 ◆考察 対抗策 じこはつでんでつけられるエネルギーは雷タイプだけなので、必然的にデッキの主要なポケモンは雷タイプに偏り、 結果として闘タイプを弱点に持つポケモンが多くなる。 その為、《ドンファンGr》等に弱い。 また、《パチリス》に《シェイミ (E)》とHP80以下のポケパワー持ちを複数並べることになる為 《エンテイ&ライコウLEGEND》のワザ「サンダーフォール」を使えば一気にサイドを取ることができる。 HPも140あって一撃では倒しにくくにげるコストも無い為、サイドを取り切れなくても有利に戦える点も大きい。 弱点対策 闘タイプであり雷抵抗を持つ《ドンファンGr》や《ランドロス (BW2)》等に対抗する為、闘抵抗を持つ《トルネロス (BW1)》が採用されることが多い。 また、《バスラオ (BW1)》と《レインボーエネルギー》を入れて《ドンファンGr》や《ランドロス (BW2)》の弱点を突くことを視野に入れる場合もある。 ↑闘タイプ対策なら《フリージオ (BW2)》が出たのでそっちのが良さそう。 もっとも、闘相手なら輝石トルネで十分な場合も多いが。 Q A
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003,フシギバナ 040,プクリン 065,フーディン 136,ブースター 142,プテラ 144,フリーザー 146,ファイヤー 197,ブラッキー 205,フォレトス 311,プラスル 326,ブーピッグ 330,フライゴン 419,フローゼル 426,フワライド 432,ブニャット 467,ブーバーン 489,フィオネ 593,ブルンゲル 615,フリージオ
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こおりのみ オニゴーリ / グレイシア / ツンベアー / バイバニラ / フリージオ / レジアイス みず ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス でんき フロストロトム くさ ユキノオー じめん マンムー ひこう デリバード / フリーザー エスパー ルージュラ ゴースト ユキメノコ ドラゴン キュレム / ブラックキュレム / ホワイトキュレム あく マニューラ タイプ特性 「こおり」状態にならない。 天候「あられ」時でもダメージを受けない。
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こおりのみ オニゴーリ / グレイシア / クレベース / ツンベアー / バイバニラ / フリージオ / レジアイス みず ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス でんき フロストロトム くさ ユキノオー/メガユキノオー じめん マンムー ひこう デリバード / フリーザー エスパー ルージュラ いわ アマルルガ ゴースト ユキメノコ ドラゴン キュレム あく マニューラ タイプ特性 「こおり」状態にならない。 天候「あられ」時でもダメージを受けない。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装脚部ミサイルポッド スキル情報 強化リスト情報 備考「EXAMシステム、スタンバイ」 限定配給!!イフリートキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。 EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。 EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 13000 14500 16000 18500 耐実弾補正(+3) 13 15 17 19 耐ビーム補正(+3) 13 15 17 19 耐格闘補正(+3) 20 22 24 26 射撃補正(+25) 0 格闘補正(+30) 35 40 45 50 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-50%) 45 50 旋回[度/秒](+40) 60 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 165 185 235 350 必要階級 二等兵01 必要DP 9100 10700 13300 18400 ()内の数値はEXAM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 19 22 中距離 6 7 9 10 遠距離 2 3 4 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 3撃目 25% 35 % 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本MSの倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP イフリート改用腕部グレネード LV1 810 2 5秒 10秒 1.8秒 275m 移動射撃可よろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 850 280m 4300 LV3 891 285m 5300 LV4 931 290m 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソードx2 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2362 4300 LV3 2500 5300 LV4 2700 5800 副兵装 脚部ミサイルポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 289 12 178発/分 5秒 1.5秒 300m 857 移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射ひるみ有よろけ値:25% LV2 303 899 LV3 317 928 LV4 332 985 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 460 550 640 720 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 930 1110 1280 1440 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1130 1350 1550 1750 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 2070 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2660 3180 3660 4140 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 耐実弾装甲補強 Lv4 3990 4770 5490 6210 耐実弾補正が5増加 備考 「EXAMシステム、スタンバイ」 抽選配給期間2018年8月23日 15 50 ~ 新規追加物資★★★イフリート改 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年8月23日 15 50 ~ 2018年8月30日 13 59 [予定] 限定配給!!イフリートキャンペーン キャンペーン期間2019年5月16日 14 00 ~ 2019年5月23日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 ユニット★★ イフリート LV3 (地上専用機体、コスト400) ★★ イフリート(DS) LV1 (地上専用機体、コスト300) ★★★ イフリート・ナハト LV1 (地上専用機体、コスト350) ★★★ イフリート改 LV3 (地上専用機体、コスト450) 主兵装★★ コールド・ブレードx2 LV1 (イフリート・ナハト専用格闘主兵装) 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場する「EXAMシステム」試験用にジオンの地上戦用MS「イフリート」を改修した機体。 「EXAMシステム」とはクルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプの動きをデジタル化したOSを使用することでオールドタイプでもニュータイプのように動けるようにするシステムで、裁きを意味する「Examination」が由来とされる。システム発動時は機体が得たデータをパイロットに直接フィードバックさせることで戦闘能力を飛躍的に向上させることが出来る…。というプロットで始まったが、クルスト博士がニュータイプに対して恐怖を覚え危険視したことで、対ニュータイプを想定して限界性能を越えてでも相手の脳波等(ゲームだと殺気)に反応をして絶対殺戮することが目的のシステムとなってしまった。 EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまう致命的欠点の発覚から失敗作と認識された。ジオン軍には当時イフリートより高性能な機体がなかったため、これ以上の発展が見込めないと判断したクルスト博士が連邦へ亡命してしまったため、ジオン軍でのEXAM搭載機は本機のみとなってしまった。 EXAM発動時の機動性や反応速度は後に開発されるゲルググをも凌駕する。しかし、上記の特性上、高い性能を発揮できるのは短時間のみである。 機体色の青は開発者の趣味。機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、EXAMシステムの被験者マリオン・ウェルチが好きな色だったからクルスト博士がそう思い込んでるだけらしい。加えて両肩の赤色は専属テストパイロットであるニムバス・シュターゼン大尉のパーソナルカラ―となっている。 ニムバス大尉は当機で連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機ブルーディスティニー1号機との死闘の末、EXAMシステムごと大破消失した。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。 余談だが、ゲーム『ガンダムネットワークオペレーション』だとモーゼス博士が亡命前に捕まってジオン側に居続け、ギャンやゲルググにEXAMシステムが搭載されるifルートが存在する。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用強襲機。地上適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。Lv1の遠距離スロットが2しかないため、強化「複合拡張パーツスロット」無しには満足なHP補強は難しい。 カウンターは強の連続格闘。拘束時間、ダメージともに高め。 火力 攻撃補正は完全格闘特化で、射撃補正は機体レベルが上がっても0のままという極振りなため、コスト帯でもトップクラスの格闘補正を誇る。一応補正値合計はコスト相応にはなる。能力UP「EXAM」を使用可能。使用中は格闘補正が大幅に上昇(Lv1ではほぼ倍化)する。 主兵装は即よろけの取れるグレネードランチャー。諸性能が低く、よろけを取れる以外に見どころはない。無いよりはある方が100倍増しだが。 副兵装はよろけ値の高い連装ミサイル。DPSは低いが高速移動撃ちができる上に弾道も素直な方であるため蓄積よろけを狙いやすく、強襲性能が高い。 格闘兵装は専用ヒートサーベル二刀流。威力は少し高め。3連撃目と横格闘の補正値が高いため、3連撃威力が高い。また下格闘のモーションが比較的に優秀。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は高め。特に素のスラスター容量は支援機なみの低さで、補強必須。 HPは体格比込みで並。防御補正は耐格闘の高い一般的な強襲機割り振り。補正値合計は並。 緩衝材系スキルは未所持だが、初期コストでは少数派なマニューバーアーマーLV2を持つ。高速移動中は耐久性能が上がるため、スラスターを使った立ち回りが求められる。 能力UP「EXAM」使用中は足回りにかなりのボーナスを得ることができ、特にスラスター容量は(消費が減るため)ほぼ倍化する。ただし高速移動速度の上昇後の数値はコスト500強襲機程度。機体Lv4以降を使用する場合は、「EXAM」使用で初めてコスト平均程度になると記憶しておきたい。 「EXAM」使用中は緊急回避Lv2が追加される。コスト帯強襲機として緊急回避は貴重であるため、覚えておきたい。 特長 スキル能力UP「EXAM」によって任意タイミングから一定時間、足回りと格闘火力に大幅なボーナスを得ることができる。おまけで壊れた脚部も回復する。 高速移動しながら蓄積よろけを狙いやすい武装があるため、強襲機としても強襲性能が高い。 パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。 総論 高めの格闘火力と強襲性能、時限スキルによる爆発的な加速性能を有した強襲機。 素の状態でも格闘火力が高めで、即よろけと蓄積よろけを狙えるもの1種類づつ持ち、強襲機としてはストッピングパワー、強襲性能、火力に優れた機体である。 スキル能力UP「EXAM」発動後は弱点である足回りが爆発的に強化されるため、並の汎用機ではほぼ手がつけられなくなる。 能力UP「EXAM」を発動しないと足回りがすこし貧弱。よろけ手数がそこそこあるために立ち回りでカバーできなくもないが、素の耐久力は高くないのもあって能力UP「EXAM」無しでは本領発揮が難しい。 能力UP「EXAM」終了後は頭と足が壊れ、修理しないと部隊のお荷物になる。理想的には能力UP「EXAM」終了と同時に撃破されることであるため、高い戦況判断能力とHP管理能力を問われる。 射撃性能は皆無なため、格闘性能でゴリ押せる北極基地や廃墟都市などは得意。逆に射撃戦にもつれ込むと何もできないため、港湾基地や密林地帯などは苦手。 かなり癖の強い機体で、良いも悪いも能力UP「EXAM」次第。これをいつ発動させるかを能動的に考える必要があり高い判断能力を問われる上級者向き機体。 主兵装詳細 イフリート改用腕部グレネード 腕部に搭載された2連装のグレネード・ランチャー。当てればよろけさせることが出来る。 左右に搭載されているが、移動方向を変えても右手側のランチャーしか使わない。 2発あるので1発外し後もワンチャンスあり、撃ち切った後のリロードもかなり早いのが強み。 通常のグレネードと比べて爆風範囲は少し小さい。爆風狙いよりかは直撃させる気で狙いたい。 命中性能はあまり良くないが、近距離ではよろけからの丁寧な格闘攻めが有効なため、練習しておきたい。 ヒート・ソードx2 ヒート・ソードを両手に装備する近接武器。 納刀せず常に両手に保持しているが、構えると刀身が赤熱化するため相手にもバレる。 N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。 右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。ヒートソード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2) 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。調整で衝撃波部分には判定がなくなったが、代わりに左右幅が拡大。 横幅は交差後の広げた刃部分が当たるようになった模様。 自機横側に引っ掛けるように出しても当てやすく、そのままブースト逃げしてマニューバーでよろけ耐えて再度立ち回ったり出来る。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッド 脚部のミサイルポッドからミサイルを発射する武器。 歩行中やブースト移動中でも使用可能。歩行中は膝付近にある都合、弾道が少し上下する。発射点も低い上に真っ直ぐ飛ぶ直射であるため地面に吸われやすく、起伏に弱め。 ミサイル発射は左右交互に行われる。 よろけ値がそこそこあり4発ヒットで蓄積よろけが取れる。12発中4HITなので弾数にも少し余裕がある。 切替時間が長めなので、追撃用としては少し使いづらい。主に高速移動しながら蓄積よろけを取る強襲用。 スキル 能力UP「EXAM」 Lv1タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード&高速移動+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 運用 耐久が低いので無闇に突撃するとすぐにHPが無くなる、強襲機なので数値以上に脆い。400帯は優秀な汎用MSが多い為最低でも1対1になるように立ち回ろう。 主兵装からの格闘追撃を基本としており、その攻撃パターンはバズ汎用に近い。 HPが減ってからEXAMを発動しても、効果時間を全て生かせず撃破される事が多い。発動タイミングにも慣れが必要。発動するならできるだけ敵の死角で、かつスラスターが完全回復している時を狙いたい。 EXAM時以外ではグレは優秀なのだが、EXAM中は悠長に狙っている暇はない。特に汎用機相手では相打ちから持久戦に持ち込まれると途端に不利になるため、EXAM中はマニューバアーマーとスラスター移動を駆使して直接切ったほうが早い。EXAM中のグレは、支援機とのタイマン時にカウンターをもらいたくない時に役に立つ。 できるだけダメージはもらいたくないので、普段は味方の後ろに控え、敵の意識が前線汎用に集中しだした頃を狙ってEXAMで飛び出せば狙われにくい。また狙われたとしても味方汎用に大きなチャンスを作ることができる。 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。現状まず超えることは無いだろうが頭の隅にでも入れておこう。 2019/09/26の調整でオミットしても良いと言われてたミサイルの性能が様変わり。真っすぐ飛ぶようになったためマニューバーアーマー使いながらブースト射撃するのに適した兵装に変わった。2021/12/30の追加調整で蓄積よろけも期待出来るレベルに。ただ切り替え時間が長めなので咄嗟には使いづらいのはネックか。 機体攻略法 素の状態では強襲機として足回りに難があるため、対処はしやすい方。即よろけがあることには注意。 EXAMを使われてしまうと並の汎用機では対応が難しい。高速移動からの脚部ミサイルポッドによる蓄積よろけを狙われやすい上、インファイトでも緊急回避Lv2があるために相手しづらい。 基本的には大よろけや蓄積よろけを取りやすい機体、または回避狩りできる機体を部隊に組み込んでおくことが最良。これらの機体は対強襲機で活躍しやすいため、入れておいて損はない。 一番警戒しないといけないのは高速移動からの脚部ミサイルポッドであり、支援機は本機が突っ込んできたら素早い射線切を行いたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下) 下⇒下 イフリート改用腕部グレネードグレ→N 下⇒(N/下) グレ→N 横 下⇒(N/下) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正. 2018/10/11:地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ヒート・ソードx2 の調整N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 距離を短縮し、左右への幅を拡大 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & イフリート改用腕部グレネード lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加. 2018/12/13:兵装調整ヒート・ソードx2の調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. 2019/02/21:ヒート・ソードx2の調整3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & イフリート改用腕部グレネード Lv2 & ヒート・ソードx2 Lv2追加. 2019/08/22:DP交換窓口に Lv3 & イフリート改用腕部グレネード Lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加. 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:10000 → 12000 Lv2:11250 → 13500 Lv3:12750 → 15000 耐実弾補正上昇Lv1:8 → 13 Lv2:10 → 15 Lv3:12 → 17 耐ビーム補正上昇Lv1:8 → 13 Lv2:10 → 15 Lv3:12 → 17 脚部ミサイルポッド弾速上昇 連射性能上昇130発/分 → 178発/分 ミサイルの挙動を変更 スキル能力UP「EXAM」Lv1の調整格闘補正上昇値低下50 → 30 耐実弾補正上昇値低下5 → 3 耐ビーム補正上昇値低下5 → 3 耐格闘補正上昇値低下5 → 3 2020/01/09:抽選配給にて Lv4 & イフリート改用腕部グレネード Lv4 & ヒート・ソードx2 Lv4追加. 2020/03/19:性能調整LV4機体HP上昇16250 → 17500 LV4機体スラスター上昇40 → 45 LV4機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 LV4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/08/12:DP交換窓口に Lv4 & イフリート改用腕部グレネード Lv4 & ヒート・ソードx2 Lv4追加. 2021/12/30:性能調整機体HP上昇LV1:12000 → 13000 LV2:13500 → 14500 LV3:15000 → 16000 LV4:17500 → 18500 スラスター上昇LV1-3機体:40 → 45 LV4機体:45 → 50 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1-2機体:Lv1 → LV2 LV3-4機体:Lv1 → LV3 LV1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 ヒート・ソードx2LV3-4威力上昇LV3:2475 → 2550 LV4:2587 → 2700 脚部ミサイルポッドよろけ値上昇5% → 25% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:49400 → 9100 Lv2:69800 → 10700 Lv3:98800 → 13300 Lv4:174700 → 18400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 N格が弱いから絶妙に使い辛い。 - 名無しさん (2023-03-07 18 52 06) お前が弱いんだよ - 名無しさん (2023-03-28 17 49 14) 通常ルールではそこそこ見る機会減ったけど今回のブロールでは使用率1位くらいに見たな。やっぱ爆発力と格闘モーションが優秀だわ - 名無しさん (2022-11-21 03 30 41) 単純な火力、EXAM中の回避、即よろけと何気にパワアクがかなり活躍するんだよね。みんな付いてるの忘れてるのか結構な人棒立ちしてたけど - (2022-11-21 14 10 48) なんだかんだ頼りになるよね。 - 名無しさん (2022-12-19 08 53 09) ランクマッチでよく見るから練習してるけど、足ミサは使わないのが正しいの?使うタイミングがいまいち分からん - 名無しさん (2022-11-20 20 19 43) ダッシュバルカンみたいにして使うといいよ。たまに蓄積とれるし - 名無しさん (2022-11-20 23 01 59) こいつの足ミサ拠点内の歩兵も殺せないのか...wマジでゴミだな - 名無しさん (2022-09-23 14 29 49) コイツのレベル1はずっと愛機。水ガンシュトゥッツァー環境で少しキツくなったけど地下基地とか北極ならダメ10万も出る時は出る - 名無しさん (2022-08-28 16 10 46) lv.4にヘビーアーマーつけたら、EXAM込みで31・31・39になるから結構固くなりそう。 - 名無しさん (2022-07-24 11 30 20) 神輿編成するなら、ドム系でお供すれば格闘チャンス沢山作れそうなんだけどね。一分間、完全燃焼させますよ大尉!此7落ちしても彼30落とせばエースです、大尉! - 名無しさん (2022-07-20 00 08 30) 暴言を伐採. ミサかグレどっちか切替0.5にしてくれんかな。咄嗟に使えるの格闘だけじゃん。 - 名無しさん (2022-06-07 06 25 35) 脚のゴミ箱、ぶっちゃけVGペイルのと同じになれば静止撃ちでも格闘一辺倒にはならなくなる。射程あって弾幕張れるとミリ削りできるし。脚ミサ現在の性能で蓄積よろけ狙う人いるの? - 名無しさん (2022-07-12 23 06 01) その格闘だけで汎用の脚すらバコバコ潰せるんだからいいじゃん - 名無しさん (2022-07-13 09 31 26) ぶっちゃけ強よろけ持ち汎用多すぎて気を付ければどうにかなるとかそんなレベルではない - 名無しさん (2022-05-02 23 39 52) lv2使ったけどMA1に感じる - 名無しさん (2022-03-21 00 35 40) 受けた蓄積の方がおかしいだろうし攻撃を受けないようにする工夫がないときつい。 - 名無しさん (2022-03-21 19 46 44) レートでLv4のこいつが - 名無しさん (2022-03-18 15 50 15) オーバーチューン実装されてさらに速くなるか。昔は良く使ってたけど、今はどんな感じ?射撃マップ以外なら行ける感じ? - 名無しさん (2022-03-06 07 43 30) 230だから高コスト最高峰並になるねぇ、まあまあ火力高いし北極と地下基地なら強いと思う。 - 名無しさん (2022-03-09 14 24 14) (ザム込み) - 名無しさん (2022-03-09 14 24 37) Lv4ga - 名無しさん (2022-02-23 21 40 54) 送信ミス、Lv4が割と環境に刺さってるように感じる。即よろけ持ちなのでズサによろけを取りやすくムズいがジャムも落とせる。ミサポでノミ対策も出来るのでどの支援が来ても対応できる。火力は補正や武器火力的にもコスト帯トップクラスで機動力も足りてる。環境とまでは行かないかもしれないけどかなり強いと思う - 名無しさん (2022-02-23 21 48 28) 願わくばレベル4は☆2にして欲しかったが......えぇい!とりあえず格闘だ! - 名無しさん (2022-01-25 02 13 12) 贅沢は言わんので脚ミサの切り替え時間0.5秒にして射撃レートもBD23の胸ミサぐらいにしてほしいのう - 名無しさん (2022-01-10 15 27 20) こいつのミサポはあくまでタンク狩りがメインだからそこまで強くする必要はないと思う - 名無しさん (2022-01-11 01 05 25) 切り替え1秒、200発/分でもあれば、ブースト射撃できるミサイルの及第点にはなるんじゃない。ワッパのミサイルも4hitよろけなんだぜ…。 - 名無しさん (2022-01-31 23 55 35) カスマ500墜落5V5で自軍支援4自分イフ改LV4で相手はガチ編成だったんだけど、相手陣地ひたすら - 名無しさん (2022-01-05 23 42 13) ミスすまん。イフ改でひたすら荒らしてなんとか勝った。 - 名無しさん (2022-01-05 23 43 35) よく勝てたな。500でイフ改で荒らせるって事は相手が無警戒すぎるのもあるけど、相当な手練れと見た - 名無しさん (2022-01-06 10 27 07) やっぱEXAMで飛び回って高火力ソード振り回されるとコスト相応機でも中々止められんからなぁ・・ - 名無しさん (2022-03-26 13 51 27) 地味にLV4がヤバいな。EXAM+ - 名無しさん (2022-01-05 20 23 44) ↑EXAM+冷却でほぼ無限ブースト状態で2700の格闘を補正90オーバーで振り回してくるとか洒落にならねぇぞオイ! - 名無しさん (2022-01-05 20 25 24) 格プロ5と3積めば70行くのでイグザム中は格補100行く。そのうえでスラ1~3と冷却1積めるから結構強い - 名無しさん (2022-01-05 23 38 59) 脚部2積みの対格20くらいの汎用使ってたけど下格→追撃下格で脚やられて久しぶりにEXAMの恐怖を感じたわ… - 名無しさん (2022-01-06 05 57 42) 愛機の強化ほど嬉しいものはない。 - 名無しさん (2022-01-01 21 24 56) 不慣れな人が速攻爆散繰り返してる人見るけどこれだけは言っておく、脆くてスラ少ないんだから強襲の中でも特に丁寧に使うように - 名無しさん (2022-01-01 13 34 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 爺前固定が可能 タマゴを受け取る際に個体値乱数が1消費される 育て屋のある場所には動くNPCが存在する 手順 PHSで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する ※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる ※パワー○○○は持たせないこと(「かわらずのいし」は有効) ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※NPCが動く前に話し掛ける ※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が決定される) ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 徘徊ポケモンの位置が一致していても、NPCが動くと目標の個体が生まれない。 何度も失敗する場合は少し移動してからレポートを書き直すと良い。
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性別不明 ギギギアル/ゴルーグ/ジバコイル/スターミー/ソルロック/ドータクン/ヌケニン/ネンドール/フィオネ/フリージオ/ポリゴン2/ポリゴンZ/マナフィ/マルマイン/メタグロス/ルナトーン/ロトム
https://w.atwiki.jp/taiwan/pages/34.html
11月24日(月)~現在の召喚状況 ■召喚獣の能力の調整 戦争における召喚獣の重要性を高めるために能力値の変更を行います。 以下、変更能力値および各召喚獣の調整方針を記載いたします。 ○ナイト 各召喚獣のHP増加に併せ、消費Pow、召喚コストの軽減によって間接的に強化し 対召喚ユニットとしての役割を明確にします。 ・必要クリスタルが減少します:40 ⇒ 30 ・HPが増加します:3200 ⇒ 4200 ・ディバインピアッシングの消費Powが減少します:消費Pow8 ・ディバインスラストの消費Powが減少します:消費Pow24 ○ジャイアント ジャイアントの特徴である対建築物に対しての攻撃能力を高めるとともに HPを増加し強化を行います。 ・HPが増加します:5400 ⇒ 7000 ・ストロングキャノンの射程距離を増加させます。 ・ストロングキャノンの消費Powが減少します:消費Pow30→連続で3発打てる ○レイス レイスのHPを増加し強化を行います。 ・HPが増加します:3600 ⇒ 4800 ○キマイラ ライトニングブレスの強化を行います。 ・ライトニングブレスの効果範囲・ダメージを調整します。 ○ドラゴン 逆転要素としての位置付けから、大きなゲージ差を生まないようにする要素として調整いたします。 ・出現条件:1ゲージ終了後、ゲージの10%の差がつけられている側に1体目20%で2体目、30%で3体目が出現するように調整します。 ・HPが減少します:8000 ⇒ 6000 ・ファイアボールの対人・対建築ダメージを調整します。 ・ファイアボールの消費Powが減少します:消費Pow25 ・ファイアボールの射程距離が減少します。 さて、修正はいつかな? →ジャイ修正 →ドラを12月1日のメンテで以前の状態に修正